История разработки "BioShock": Часть 1 - Концепт "Isla de Salvacion"
Будущее сторителлинга и нарративного дизайна — с Кеном Левином (подкаст The House of The Dev S1E4)
Почему Кен Левин работает над Judas уже целых 10 лет?
От атомов к сознанию: Что такое жизнь?
"Библия Deus Ex" - История разработки | Дизайн-документ | Нереализованный контент
СМОТРИМ ДОКУМЕНТАЛКА К 25 ЛЕТИЮ HALF LIFE / BINARISSHOW Binaris халф лайф чёрная меза бинарис
Разбираем Айсберг "System Shock"
Почему Pathfinder: Wrath of the Righteous - ХУДШАЯ cRPG | Честный обзор
Обзор серии "Thief". Часть 3 "Deadly Shadows"
С ПЫЛУ С ЖАРУ: GHOST OF TSUSHIMA
Обзор серии "System Shock". Часть 1
Видеообзор: "PREY"