Привет, в этом ролике я расскажу про использование лучей в играх. Мы рассмотрим 3 примера использования лучей, для определения нахождения персонажа на земле. Для реализации системы стрельбы в игре, а так-же для реализации множественных взрывов. Ссылки: ────────────────────────────── Itch.io:
────────────────────────────── Discord: / discord ────────────────────────────── Проект из видео:
────────────────────────────── Ассеты из видео: ────────────────────────────── Pixel Adventure 1 -
────────────────────────────── Pixel Art Wooden Barrel -
────────────────────────────── Weapon Pack -
────────────────────────────── Fire Pixel Bullet 16x16 -
────────────────────────────── Содержание: 00:00 - Введение. 01:55 - Промо 02:44 - Использование лучей для определения нахождения игрока на земле. 06:20 - Использование лучей для стрельбы в играх. 10:36 - Использование Circle Cast и BoxCast для взрывов в играх. 14:37 - Заключение. Ссылки на Оф.Документацию: ────────────────────────────── Raycast:
────────────────────────────── CircleCastAll:
────────────────────────────── RaycastHit2D:
────────────────────────────── Поддержка канала: ────────────────────────────── Donation Alerts -
https://www.donationalerts.com/r/n_fr... ────────────────────────────── Patreon - / n_fridman ────────────────────────────── Boosty -
────────────────────────────── Теги: #Unity #Raucast #Gamedev