Почему линейность в Final Fantasy X работает так хорошо?

В этом выпуске мы рассмотрим уникальную структуру Final Fantasy X и то, как она создала захватывающий игровой процесс, изменив при этом основные принципы дизайна JRPG. В данном случае мы рассмотрим относительную линейность дизайна Final Fantasy X, отказ от карты мира и рассмотрим, как это сработало и сохранило репутацию по сравнению с другими играми, включая спорно линейную Final Fantasy XIII. Нравится выпуск? Поддержите проект разовым пожертвованием в виде кофе:
ИЛИ Станьте спонсором вместе с этими замечательными людьми, перейдя по ссылке ниже: M! Eastern Fox Джеймс Т Эндрю Р Эгилл Х Милтик Вы можете стать покровителем здесь:   / gamediscourses   --------------------------- В этом выпуске анализа Final Fantasy 10 мы рассмотрим следующие темы: История Final Fantasy 10 Дизайн Final Fantasy 13 Дизайн JRPG и Squaresoft Линейность и исследование Final Fantasy XIII Линейность и исследование Final Fantasy III Спасибо за поддержку Alleyway Jack #finalfantasy #ffx ​​#alleywayjack

Смотрите также