3d моделирование дивана в 3d max. sofa DV Home Kensington. 3d modeling.

Продать свои 3d модели:
3d моделирование дивана в 3d max DV Home Kensington начнем с построения геометрической сетки фронтальной части подлокотника. Обведем его форму по контуру сплайном Line, добавим модификатор Edit Poly, соединим вершины инструментом Cut, добавим еще некоторое количество полигонов и выдавим их, предав подлокотнику выпуклость. Далее при помощи примитива Plane и модификатора Edit Poly построим сетку нижней части каркаса дивана. Затем продлим геометрию подлокотника вглубь дивана, выделив его Border, зажав клавишу Shift и перетянув его вверх в видовом окне Top. Чтобы продолжить Border вправо для создания спинки дивана, перед этим необходимо инструментом Cut разрезать геометрию под 45 градусов. Еще нужно уточнить геометрию между фронтальной частью подлокотника и всей остальной, смоделировав шов инструментом Chamfer и Extrude. После, предстоит самая сложная часть в моделировании дивана - это, так называемая, каретная стяжка. Ее мы будем создавать из примитива Plane. В первую очередь, смоделируем ромб, нарисуем на нем полигоны инструментом Cut и симметрично сместим крайние вершины с четырех сторон вглубь, чтобы получить выпуклую поверхность. Делаем обычную копию ромба для создания нижней детали каретной стяжки. Перестраиваем ее сетку так, чтобы низ был квадратным. Теперь клонируем нижнюю деталь для верхней, зеркалим ее по оси Y и корректируем боковые стороны, чтобы они не были такими глубокими. На следующем этапе создаем зависимые копии ромба, чтобы при редактировании одного, менялись и другие. Применяем Extrude к полигонам по верхнему периметру детали. Соединяем вершины по периметру инструментом Target Weld, чтобы убрать объем по краям, и уточняем геометрию с помощью Cut там, где объем есть. Дорабатываем верхнюю деталь каретной стяжки, сделав ее геометрию длиннее по оси X. Можно применить к ней модификатор Bend, чтобы примерить на подлокотник. Добавим объем к крайним полигонам по периметру таким же образом, как у ромба, только с левой стороны. Такую же процедуру с объемом проведем и с нижней деталью. Далее конвертируем все детали в Editable Poly, присоединяем их друг к другу с помощью Attach и свариваем их вершины на пересечении инструментом Weld. Воспользуемся модификатором TurboSmooth. Дальше изощряемся над геометрической сеткой каретной стяжки для подлокотника, она немного отличается от той, которая на спинке. Повторяем изгиб спинки и подлокотника, для начала используя модификатор Bend, а после добавим Edit Poly и подвинем точки вручную. И наконец, соединяем две каретные стяжки, при этом просто передвинув вершины на границу стыка. Немного поиграв с Soft Selection. Выделим попарные точки и сварим их с помощью Collapse. Применяем Extrude к полигонам на границе стыка, предварительно создав их инструментом Cut. Завершаем моделирование каретной стяжки на границе фронтальной части подлокотника, образуем новые полигоны, копируя Edges с Shift-ом. Перемещаем вершины, приближая их к округлой форме подлокотника. В завершении моделируем вытачки и складки на сгибе каретной стяжки. Осталось создать только подушку для сиденья дивана, остальное детали. Перед этим отзеркалим левую половину дивана, применив модификатор Symmetry. Рисуем модель подушки из примитива Box. Уточняем ее геометрию стандартными инструментами. Задаем ей плавно переходящий объем. А после надуваем подушку и добавляем ей складок, неровностей с помощью модификатора Cloth. Предварительно выделив группу вершин по периметру подушки, сверху и снизу, принимаем ее в данном модификаторе (Get Stack Selection), создаем группу (Make Group) и замораживаем (Drag), чтобы во время симуляции каркас подушки не менял форму. По завершению конвертируем в Editable Poly. Рисуем кантик. Достраиваем сетку нижней части каркаса дивана. Моделируем ножку из примитива Cylinder. 3d моделирование дивана в 3d max DV Home Kensington завершено. Моделирование подушек будет в следующем видео. Пожалуйста поддержите канал - напишите "+" в комментарий и поставьте пожалуйста лайк, если понравилось, или дислайк, если не понравилось. Купить 3d модель:
Статьи и видео по 3d моделированию в 3dsMax, Marvelous Designer:
Моделируйте вместе с 3dobject, загружайте свои 3d модели и фото, и получайте пассивный доход с продаж. #3dsmaxmodeling #3dobject

Смотрите также