Stellaris | Гайд о флоте Ч.[1/2] | Как устроены космические сражения?

Давненько я хотел сделать видео где мог бы очень плотно поговорить по поводу кораблей и космических сражений. И вот руки у меня наконец то дошли - встречайте, весьма объёмный гайд о флоте. Текущее видео расскажет о многих (если не о всех) особенностях космических сражений. Надеюсь, вы оцените эти два ролика по достоинству! Ссылка на вторую часть - [
] Имя видео; Stellaris | Гайд о флоте Ч.[1/2] | Как устроены космические сражения? #stellaris #agress0r #флот —————————————————————————————————————— Содержание: 0:00 - Вступление 0:33 - Разбор применения брони, щитов и здоровья 2:40 - Вооружение и характеристики орудий 3:50 - Формула для подсчёта точности судна 5:00 - Практический пример использования формулы с точностью 6:35 - Чем можно поднять обнаружение? 8:45 - Базовые компоненты судна 11:16 - Что ставить на вспомогательный слот? 12:13 - Как работает параметр Шанс выхода из боя? 13:44 - Не работающий бафф "За дисбаланс Сил" 14:25 - Влияние внещней среды на исход боя 17:05 - Адмиралы и их влияние на бой - как получить нужные трейты за победу? 20:16 - Влияние опыта кораблей на сражение - варианты получения опыта. —————————————————————————————————————— Использованный набор кораблей, что вы могли видеть в видео или на превью [
] Коллекция модов для Stellaris от Agress0r'а [
] Мой канал Discord: [
] Моя страничка на Patreon: [
] Музыка в видео: Stellaris OST Music Понравилось? Поставь лайк и подпишись! —————————————————————————————————————— Stellaris — космическая 4X стратегия в реальном времени, разработанная Paradox Development Studio и изданная Paradox Interactive 9 мая 2016 года для Microsoft Windows, OS X, и Linux. Эта игра продолжает традиции, заложенные историческими стратегиями, в до сих пор не использовавшемся ей научно-фантастическом антураже.

Смотрите также