В этой лекции поговорим об архитектуре кода, рассмотрим какие проблемы и трудности возникают при написании приложения, какие есть методики и подходы их решения и рассмотрим паттерны проектирования. Лектор: Степан Пестерников, Руководитель службы бэкенд-разработки Яндекс.Игры Форма для обратной связи: Задавай свой вопрос: