Анализ Sekiro: Shadows Die Twice. Часть 1: Шосин

В первой части анализа Sekiro: Shadows Die Twice поговорим об основах боевой системы, образе героев, почему в фильмах Гильермо дель Торо людей постоянно бьют в подмышку, и как одолеть первых боссов игры. 00:00 - Вступление 00:26 - Attract Mode, функция опенингов и мотивация 04:44 - Туториал как игровая площадка, Ocarina of Time 06:40 - Образ Волка, цвета и почему в Sekiro у нас только одно оружие 10:51 - Смертельные удары, Гиллермо дель Торо, Wolf and the Cub 13:08 - Крыса и как FromSoftware учат игроков различать друзей и врагов, «стелс как опция» против «стелса как элемента режиссуры» 16:00 - Геничиро, о боевой системе и параллелях с Metal Gear Rising и Devil May Cry 3 17:15 - Резчик, мета-NPC и зависимость между погружением и удобством 19:57 - Хайбей, эспандер для реакции 20:58 - Mario-дизайн и обучение через сопротивление 23:28 - Мотивация конфликта, мини-боссы, стелс и самовыражение игрока 25:31 - Поведение врагов и сложные энкаунтеры 27:17 - Встреча с Огром и хитбоксы FromSoftware 28:13 - Хирата в прошлом, time travel в играх и кино 32:33 - Огр как комический элемент, концепция Time to Kill 34:23 - Многоэтажность и снова о Time to Kill 35:12 - Лучшее нападение — оборона, синтез движения и боевого искусства 35:56 - Змея, Uncharted и виверны из Demon's Souls 37:36 - Пространственное напряжение 38:27 - Хирата, микири, отвлечение через энкаунтер 41:01 - Закулисье памяти, бой с синоби, концентрация как дыхание, совместные комбо 45:27 - О метриках эффективности, Devil May Cry и как судить игроков 48:37 - Леди Бабочка, немного истории и игр с гейшами, а также об аритмических элементах боевки 55:09 - Гёбу Масатака Онива, скорость и масштаб, последний туториал Patreon:   / pan_meditat   Boosty:
Donation Alerts: https://www.donationalerts.com/r/j_ca...
Telegram:
и
Twitter:   / panmeditat  

Смотрите также