Trim Sheets для игр — Текстурирование и настройка

Привет, ребята! В этом видео мы рассмотрим последние этапы работы с листами отделки. Мы расскажем, как правильно текстурировать лист отделки, чтобы обеспечить правильное тайлинг, а также как накладывать различные поверхности на наш элемент для создания финальных сеток. В конце мы импортируем всё в Unreal Engine, чтобы всё выглядело красиво! Не забудьте подписаться и следить за новостями! 📌ПРЕМИАЛЬНЫЙ КУРС -
Подпишитесь, чтобы получать больше 3D-контента. Если этот контент оказался вам полезен, не забудьте поставить лайк, оставить комментарий и поделиться! 📌 Премиум-курсы по 3D:
📌 Сообщество Discord:   / discord   🔗 ОФИЦИАЛЬНЫЕ ССЫЛКИ 🔗 • Twitch: Twitch -   / abe_leal3d   • TikTok -   / abe_leal3d   • Instagram -   / abe_leal3d   • Twitter -   / abe_leal3d   • ArtStation -
Партнёрские продукты: 📌 Huion:
📌 Elegoo:
📌 Topogun:
#AbrahamLeal #AbeLeal3D #3DУчебник #3DCurse #3Dкурс #ZBrush #СоветыпоZBrush #3DMоделирование #ЦифроваяСкульптура #СтилизованноеИскусство #ИнструментыZBrush #3DХудожник #ИгровоеИскусство #УчебникZBrush #substance3dpainter #ручнаяроспись #Leagueoflegends #Arcane #worldofwarcraft #ИгровоеИскусство #ИскусствоОкружения #3DMоделирование #РазработкаИгр #SubstancePainter #ZBrush #Maya #Blender

Смотрите также