Ковер, плед и мягкая игрушка. Hair and Fur Autodesk 3ds Max

В 3д графике возникает потребность создавать на поверхностях объектов покрытия, состоящие из ниточек, шерсти или волосков. Это могут быть ковровые покрытия, изделия из искусственного меха, махровые покрывало. В этом уроке мы рассмотрим различные подходы в создании таких поверхностей. Использовать будем программу Autodesk 3ds Max Разделы видео урока: Вступление 0:10 Displacement, Bump - имитируют на рендере ворсу 01:09 Hair and Fur - применяется на ровных поверхностях 08:23 Hair and Fur - применяется на Spline 48:28 Hair and Fur - применяется на объемных формах 58:17 Образовательный канал: компьютерная графика и дизайн Ведущий: преподаватель Максим Доброскок Входит в “ТОП-100 ведущих преподавателей технологий Autodesk” Преподавательский стаж с 2008 года: Киевский национальный университет технологий и дизайна (КНУТД), кафедра дизайна. Компьютерные курсы «Интеллект» Киевский филиал Компьютерной Академии «ШАГ», кафедра компьютерной графики и дизайна. Перейти на главную страницу канала:    / @МаксимДоброскок  

Смотрите также