Руководство по ручной калибровке Tommy Gun's Rock Band 2 (и 3, 4, Fortnite Festival и т. д.) (бум...

Объяснение настроек калибровки в Rock Band 2 и того, как вручную откалибровать систему без использования инструментов. Я использую барабаны в качестве примера, но, конечно же, это применимо и к гитаре. Обновление: это также работает для Beatles: Rock Band, Green Day: Rock Band, Rock Band 3, Rock Band 4 и Rock Band Blitz. В оригинальной Rock Band используется другая система. Все современные игры серии Guitar Hero используют ту же концепцию, так что это должно быть полезно и для них. С 2025 года это работает и для Fortnite Festival! В Blitz временные окна НАМНОГО больше, поэтому может быть сложно найти центр. Впрочем, это и не нужно. ------ Обновление 2016 года: Более подробное объяснение и рекомендации от morphinapg:   / d4kb0jb   ------ Совет от woozerkristen по калибровке звука: Начните с настройки калибровки звука, которую вы точно сможете сыграть, даже если она будет неточной (в ходе этого эксперимента я выяснил, что звуковое окно очень широкое). Я начал с 0, потому что это было правильным значением на RB2, и я знал, что с такой настройкой можно сыграть большинство вещей в умеренном темпе, не чувствуя себя «не в своей тарелке». Выберите песню, которую можно играть, не глядя на экран, хотя бы несколько секунд. Я выбрал бас-гитару Blitzkrieg Bop. С первоначальными настройками воспроизведите отрывок песни, глядя на экран, чтобы увидеть, какой счёт должен быть, если вы попали во все ноты. Воспроизведите его снова, повернувшись спиной к экрану (всё равно нужно было попасть во все ноты). Двигайтесь в одном направлении, добавляя (или вычитая) 10 мс к настройкам калибровки, затем вернитесь и воспроизведите песню снова. Если вы обнаружите, что настройка не срабатывает, воспроизведите её ещё раз. Если вы снова всё совместили, продолжайте корректировать значения. Если вы снова сработали и не заметили ошибку, вероятно, вы достигли края окна аудиосинхронизации. Вы можете повторить тест, вернувшись на 5 мс в противоположном направлении (например, если вы начали срабатывать при -40, вернитесь к -35 и -30 при необходимости). Запишите это значение. (В моём случае я дошёл до -35). Теперь вернитесь к исходной точке и начните добавлять значения с шагом 10. Проделайте то же самое и определите, где вы начинаете постоянно промахиваться, чтобы определить другую границу окна синхронизации звука. (У меня это было +55). Найдите середину между двумя числами (в моём случае +10). Это и есть настройка калибровки звука. По сути, я просто взял тот же принцип, что и TG, чтобы найти середину «зоны попадания» для калибровки видео, и применил его к звуку. Сработало отлично, и теперь я снова довольно стабильно комбинирую быстрые фрагменты боя. ------- Подробнее на сайте

Смотрите также