Как добиться успеха в переполненном жанре — интервью с разработчиком Knock on the Coffin Lid

Выпускать первую игру всегда сложно. А выпускать её в переполненном жанре и преуспеть — это вообще чудо. Наш гость, Andrei aka Innrey, убедился в этом на собственном опыте: за время создания Knock on the Coffin Lid его студия несколько раз чуть не распалась, а баланс карточных механик подкинул много проблем. А как команда смогла всё это преодолеть — смотрите в новом ролике. Если же вы и сами хотите когда-нибудь выпустить свою игру, но не знаете, с чего начать — попробуйте начать с нашего курса «Unity-разработчик»:
. А промокод МЕДИА даст дополнительную скидку в 10%! Платные курсы
Бесплатные курсы
Консультация
Наши страницы Телеграм
ВКонтакте https://vk.com/xyz_gamedev
Discord   / discord   Таймкоды 00:00 — Введение 01:06 — Путь в разработку 02:20 — Проблемы начинающей студии 05:21 — Курс «Unity-разработчик» 05:42 — Рождение Knock on the Coffin Lid 08:01 — Создание визуального стиля 09:28 — Три героя, три истории 10:38 — Неуловимый баланс 12:49 — Зачем был нужен ранний доступ 15:11 — Как работать с фидбеком 16:55 — Планы на будущее 18:19 — Концовка Над роликом работали Сценарий: Екатерина Назарова Редактура: Дарья Кулагина-Кравчук Закадровый голос: Юрий Кулагин Монтаж: Слава Плещёв, Макс Котов В гостях: Andrei aka Innrey

Смотрите также