F.E.A.R. — История серии: часть вторая — Разработка Extraction Point, TimeGate Studios, альфа-версия

Мы вновь погружаемся в мрачную вселенную F.E.A.R и на этот раз речь пойдет о двух дополнениях, которые побудили Vivendi продать права на серию, о двух дополнениях, что заставили издателя пожалеть о поспешных решениях, о двух дополнениях, что еще раз доказали превосходство Monolith Productions в жанре! Ежемесячная поддержка канала с вознаграждениями:   / maximum_games   — Подпишись на новые видео —
— Вступай в группу ВКонтакте —
И обязательно посмотри: — Рецензии игр в видеоформате —
— Видеоистории игровых компаний —
— Топы посвященные играм —
— Еженедельные трансляции и записи эфиров —
Maximum_Games — это оперативные видеорецензии на новинки игровой индустрии, сумасшедшие 12-ти часовые стримы, топы, истории ваших любимых игровых компаний, качественные переводы дневников разработки, анбоксинги коллекционных изданий, а также разговоры по душам, юмор на грани фола и горячие споры на тему будущего игровой индустрии. Наш проект дважды победил в конкурсе обзор недели на StopGame.ru Мы, первые в России, перевели серию дневников о создании саундтрека для игры Doom (2016) от Мика Гордона — Doom: Behind the Music. Behind the Scenes of World of Warcraft: Legion — о создании дополнения «Legion» в недрах Blizzard Entertainment. Maximum Games — Максимально об играх! Ищи нас: На Twitch —
И в Twitter —

Смотрите также