Ускорьте компиляцию кода с помощью определений ассемблера || Учебник по Unity

По мере роста вашего проекта Unity вы заметите, что компиляция скриптов занимает гораздо больше времени при внесении каких-либо изменений. Это происходит потому, что даже при изменении одного скрипта в сборке все остальные скрипты из этой сборки также необходимо перекомпилировать. В этом руководстве по Unity я научу вас разделять скрипты на несколько сборок. Это значительно сократит общее время компиляции, что позволит вам разрабатывать игры быстрее. 👍 Поставьте лайк и 🔔 Подпишитесь, чтобы увидеть больше обучающих материалов по Unity и C#:    / @freedomcoding   🌟 Поддержите мою работу и получите доступ к эксклюзивному контенту! 🌟 👉 Patreon:   / freedomcoding   🎮 Присоединяйтесь к нашему сообществу разработчиков! 💬 Discord:   / discord   💖 Поддержите меня финансово ☕ PayPal, Revolut: marek.freedom.coding@gmail.com Сайт:
Временные метки: 00:00 Как работают сборки? 00:48 Создание определения сборки 01:29 Компиляция со сборками быстрее? 02:59 Распространённые ошибки сборки 04:21 Добавление ссылок на сборки 06:01 Сборка плагинов 06:43 Справочник по сборкам 07:30 Где найти все сборки? 08:26 Заключение, плюсы и минусы

Смотрите также