Как Сделать Плавные Переходы Анимаций в Godot (AnimationTree)

Всем привет. В этом видеоуроке я подробно расскажу, как создавать более плавные переходы между анимациями в Godot Engine с помощью инструмента AnimationTree. Мы шаг за шагом разберём, как работает StateMachine, научимся соединять и настраивать состояния, а также управлять логикой переключений между ними. Вы узнаете, как: • использовать AnimationTree для объединения нескольких анимаций; • создавать плавные переходы между состояниями персонажа; • применять StateMachine для гибкого управления поведением; • использовать timer и expression parameters для автоматизации процессов; • настраивать параметры анимации, чтобы добиться естественного движения. Также я покажу несколько практических примеров, которые помогут вам лучше понять, как строить систему анимаций для вашего персонажа или объекта в Godot. Этот урок подойдёт как новичкам, так и тем, кто уже знаком с движком и хочет углубить свои знания. 💡 Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые уроки по Godot, геймдизайну и разработке игр! Мой курс по Godot:    • Создание 3D-игры в Godot   #godot #godotengine #godottutorial #animationtree #gamedev #gameanimation #stateMachine #godotурок #созданиеигр #урокиgodot #геймдев #анимация #анимациявgodot #gameDevTutorial #индиразработка

Смотрите также