[OpenGL & C#] №10. Использование индексов. Индексный буфер (EBO, IBO).

Всем привет! Это новый цикл уроков по изучению графической библиотеки OpenGL (OpenTK). В данном цикле уроков мы изучим основной функционал данной библиотеки, научимся создавать мини проекты с использованием 2D и 3D графики. 00:00 Начало видео. 00:07 Проблема использования множества вершин. 04:54 Понятие индексов. 08:05 Реализация EBO. Ссылка на спецификацию OpenGL и GLSL:
Аналог на канале: OpenGL & PascalABC.Net -    • [OpenGL и PascalABC.net] №0. Что такое Ope...   Исходники к данному плей-листу:
Музыка из этого видео Ticker - Silent Partner

Смотрите также