BSP-деревья: магия обнаружения столкновений в Quake

Объяснение того, как Quake и другие подобные игры используют эту революционную структуру данных, чтобы игрок не проходил сквозь стены и не проваливался под землю. Источник музыки: ---- Композиция Guiton Sketch Кевина Маклеода распространяется по лицензии Creative Commons Attribution 4.0. https://creativecommons.org/licenses/...
Источник:
Исполнитель:
---- Композиция Pioneers группы Audionautix распространяется по лицензии Creative Commons Attribution 4.0. https://creativecommons.org/licenses/...
Исполнитель:
---- 0:00 Вступление 0:33 Разминка BSP-дерева 3:21 Обводка линии 6:20 Обводка рамки 8:05 Заключение

Смотрите также