Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
432. Зачем (не)нужно аутсорсить арт в разработке игр
Мы говорим про то, для чего нужно отдавать создание арта и графики при разработке игр, организацию процессов, как работать с заказчикам, и как не помереть под завалом из правок. Гости: Александр Шурша, CEO, Sunstrike Studios Вера Величко, CEO, Owl Studio Ведущие - Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild). 00:00 Вступление 00:23 Тема подкаста и наши гости 00:59 Александр Шурша о себе и проектах студии 03:36 Вера Величко о себе и проектах студии 09:08 Почему больше не работаете с западными ААА? 10:25 Вера уже была в подкасте два раза 10:37 Строгие требования ААА компаний 13:24 Какая часть аутсорса под ударом ИИ? 16:23 Консистентность видео все еще проблема? 19:40 Нас не заменят, но уже есть потери 22:02 Откуда браться мидлам и сеньорам без джунов? 23:34 Это как наплыв китайской продукции 24:38 Какие ИИ инструменты вы используете? 28:43 ChatGPT дает фидбеки и генерирует идеи 29:42 Опыт использования web интерфейса Layer AI 32:08 Layer AI перешел с подписки на токены 34:43 Облачные сервисы в итоге повысят цены 35:43 Можно поднять свои серверы 37:58 Студии перестают использовать 3D для 2D 40:37 Промпт-инженеры не появились 41:40 Специалисты требуются там, где ручной труд 42:03 Аутсорс студия почти не отличима от арт отделов 43:18 Разделение арт дирекшена и менеджмента 47:02 Нужен отдельный человек для ИИ пайплайнов 50:11 Почему компании стали аутсорсить арт? 55:39 Есть ли аутсорс студии в дорогих странах? 58:26 Влияния аутсорса в Азии на весь рынок 59:51 Китай перестал быть дешевой рабочей силой 1:01:45 Оптимизация производства приводит к аутсорсу 1:04:45 Культурная специализация Китая 1:07:04 Как работать с заказчиками? 1:11:56 Кто занимается поиском заказов? 1:13:41 Успешно ли таргетируется реклама Фейсбука? 1:14:42 Разный опыт использования LinkedIn 1:17:07 Помощь психологии в работе с клиентами 1:19:36 Внутренняя, внешняя стороны общения с клиентом 1:24:54 Маленькое обращение к чату 1:25:44 Удерживать клиентов или искать новых? 1:27:35 Из чего формируется цена? 1:29:00 Где найти прайс листы? 1:33:41 Ошибались ли в оценке стоимости работ? 1:35:23 Правки и здравый смысл 1:37:30 Ограничивать правки Китаю — это нормально 1:39:00 Когда объем правок неадекватный 1:40:19 Как для вас выглядит идеальный договор? 1:43:33 Прерывали ли отношения на середине проекта? 1:46:39 Проблемные клиенты чаще не из индустрии 1:48:19 Злоупотребление накопительными правками 1:49:51 Портфолио студии — портфолию артдиректора? 1:52:59 Бывают ли заказчики из инди-студий? 1:56:35 Консалтинг и аудит проекта для инди 1:59:57 Пытались ли делать игры своими силами? 2:03:49 Благодарности 2:04:13 Завершение __________ Сайт подкаста: Эфиры также: / kdicast и Записи также на VK Видео: Поддержите подкаст: / kdicast или Твиттеры ведущих: и Стрим-канал Миши: / @kuzmitch Наш голосовой чат для игр и общения Discord: / discord Telegram-чат слушателей: