Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Создаёте 2D-сайд-скроллер, бесконечный раннер или платформер? Вот как сделать ваши миры ещё более захватывающими. Давайте разработаем и реализуем бесшовные бесконечно прокручивающиеся фоны, которые движутся с разной скоростью, создавая иллюзию глубины в 2D-пространстве. Вот как создать параллакс-фон в Unity 2D. Расширенная версия: Бесконечно прокручиваемые параллакс-фоны за 5 простых шагов: 1) Создайте новый 2D-проект в Unity 6 (универсальный конвейер 2D-рендеринга). 2) Импортируйте фоновые изображения, которые будут представлять разные слои (например, передний, средний и фоновый). Слой 1: Слой 2: Слой 3: Слой 4: Дополнительные слои: Слой 5: Слой 6: Слой 7: 3) Создайте и организуйте слои: поместите каждое изображение в отдельный игровой объект, обеспечив их расположение на разной глубине по оси Z с помощью полей «Сортировка слоёв» и «Порядок в слое». 4) Напишите скрипт параллакса: реализуйте скрипт на C# для регулировки скорости движения каждого фонового слоя. Более быстрое движение для переднего плана, более медленное для заднего. 5) Протестируйте и отрегулируйте: прикрепите скрипт к слоям, воспроизведите сцену и настройте значения скорости, пока не достигнете желаемого эффекта параллакса. Исходный код и файлы на GitHub: Этот проект выполнен в Unity 6, но будет работать в ЛЮБОЙ версии Unity. 🔔 Стоит ли мне создавать больше контента? Если вы поставите лайк, оставите комментарий или подпишитесь, я поделюсь с вами новыми уроками по разработке игр, а также секретными советами и рекомендациями по Unity! #Unity #Unity2d #unitygamedevelopment #gamedev #gamedevtutorial #learngamedev #CodeLaboratory