Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Создайте зацикленный снежный пейзаж в Unreal Engine (за 15 минут)
Спасибо ASUS за спонсорство этого видео! Ознакомьтесь с их ноутбуком ProArt Studiobook Pro 16 OLED (W7600) для мобильного творчества: В этом видео я покажу вам, как я бесплатно создал зацикленный снежный пейзаж, используя Unreal Engine 5, Quixel Megascans и Davinci Resolve. Многие мои рендеры основаны на личных поездках и приключениях, поэтому этот ролик вдохновлён редким походом, когда на горе Болди (в Южной Калифорнии) действительно выпал снег. ГЛАВЫ: 00:00 Вступление 00:46 Настройка освещения, камеры, масштаба сцены 01:53 Создание окружения 02:27 Исправление проблем с интернет-ресурсами 03:21 Зацикливание рендеров 05:32 Очистка швов (чертежи) 06:29 Ноутбук ASUS ProArt 08:06 Добавление снега и улучшенного тумана 09:02 Создание персонажа из фотосканера 09:46 Риг с помощью Mixamo 10:08 Зацикливание данных Mocap 10:32 Подключение персонажа к данным Mocap 11:15 Добавление треккинговых палок (цепь IK) 11:50 Моделирование ветреного пончо 12:44 Добавление анимированного персонажа в сцену UE 13:07 Настройки рендера! 14:59 Постобработка в Davinci 15:47 Зацикливание (в процессе монтажа) 15:57 Финальный результат + Спасибо РЕСУРСЫ: Unreal Engine: Ultra Dynamic Sky: Cinema4D: Davinci Resolve: Горилла Зерно: Основы фотосканирования: • The Ultimate Guide to 3D Scanning | FULL W... Фотосканирование гор: • How i scanned an entire mountain range | M... ВСТУПАЙТЕ В СООБЩЕСТВО: Patreon: / pwnisher Discord: / discord InstaGram: / _pwnisher_ Twitter: / _pwnisher_ ПРИНТЫ И МАТЕРИАЛЫ: Мои ресурсы для визуальных эффектов: Принты ограниченного тиража: ИНСТРУМЕНТЫ, КОТОРЫЕ Я ЛЮБЛЮ: KitBash3D: Камера: Объектив: Панорамная камера: Студийное освещение: Настольный микрофон: LAV-микрофон: Лампа для монитора: Как я освоил Cinema 4D: МОЁ ОБОРУДОВАНИЕ: