Создайте зацикленный снежный пейзаж в Unreal Engine (за 15 минут)

Спасибо ASUS за спонсорство этого видео! Ознакомьтесь с их ноутбуком ProArt Studiobook Pro 16 OLED (W7600) для мобильного творчества:
В этом видео я покажу вам, как я бесплатно создал зацикленный снежный пейзаж, используя Unreal Engine 5, Quixel Megascans и Davinci Resolve. Многие мои рендеры основаны на личных поездках и приключениях, поэтому этот ролик вдохновлён редким походом, когда на горе Болди (в Южной Калифорнии) действительно выпал снег. ГЛАВЫ: 00:00 Вступление 00:46 Настройка освещения, камеры, масштаба сцены 01:53 Создание окружения 02:27 Исправление проблем с интернет-ресурсами 03:21 Зацикливание рендеров 05:32 Очистка швов (чертежи) 06:29 Ноутбук ASUS ProArt 08:06 Добавление снега и улучшенного тумана 09:02 Создание персонажа из фотосканера 09:46 Риг с помощью Mixamo 10:08 Зацикливание данных Mocap 10:32 Подключение персонажа к данным Mocap 11:15 Добавление треккинговых палок (цепь IK) 11:50 Моделирование ветреного пончо 12:44 Добавление анимированного персонажа в сцену UE 13:07 Настройки рендера! 14:59 Постобработка в Davinci 15:47 Зацикливание (в процессе монтажа) 15:57 Финальный результат + Спасибо РЕСУРСЫ: Unreal Engine:
Ultra Dynamic Sky:
Cinema4D:
Davinci Resolve:
Горилла Зерно:
Основы фотосканирования:    • The Ultimate Guide to 3D Scanning | FULL W...   Фотосканирование гор:    • How i scanned an entire mountain range | M...   ВСТУПАЙТЕ В СООБЩЕСТВО: Patreon:   / pwnisher   Discord:   / discord   InstaGram:   / _pwnisher_   Twitter:   / _pwnisher_   ПРИНТЫ И МАТЕРИАЛЫ: Мои ресурсы для визуальных эффектов:
Принты ограниченного тиража:
ИНСТРУМЕНТЫ, КОТОРЫЕ Я ЛЮБЛЮ: KitBash3D:
Камера:
Объектив:
Панорамная камера:
Студийное освещение:
Настольный микрофон:
LAV-микрофон:
Лампа для монитора:
Как я освоил Cinema 4D:
МОЁ ОБОРУДОВАНИЕ:

Смотрите также