Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Игры специально вызывают тревогу (и это прекрасно)
Знаете, какой один из самых частых запросов на работу с психологом? Конечно знаете - справиться с тревогой. Сегодня разберёмся, откуда берётся тревога, зачем она вообще нужна и как с ней работают геймдизайнеры, чтобы улучшить твой видеоигровой опыт. Опросник тревожного расстройства ГТР-7 / GAD-7: Ссылка на мой ТГ-канал, где уже есть посты о всяком:
Литература из ролика: Crocq M. A. (2015). A history of anxiety: from Hippocrates to DSM. Dialogues in clinical neuroscience, 17(3), 319–325 Crocq M. A. (2017). The history of generalized anxiety disorder as a diagnostic category. Dialogues in clinical neuroscience, 19(2), 107–116 Hamilton M (1959) The assessment of anxiety states by rating. British Journal of Medical Psychology, 32, 50-55 Jacobson, N. C., & Roche, M. J. (2018). Current evolutionary adaptiveness of anxiety: Extreme phenotypes of anxiety predict increased fertility across multiple generations. Journal of psychiatric research, 106, 82–90 Koepp, M. J., Gunn, R. N., Lawrence, A. D., Cunningham, V. J., Dagher, A., Jones, T., Brooks, D. J., Bench, C. J., & Grasby, P. M. (1998). Evidence for striatal dopamine release during a video game. Nature, 393(6682), 266–268. Mermelstein J. J. (2022) The Evolutionary Roots of Anxiety and its Implications for Socialization and Group Cohesion. Journal of Psychiatry and Psychiatric Disorders, 6, 247-252 Moulard, J. G., Kroff, M., Pounders, K., & Ditt, C. (2019). The Role of Suspense in Gaming: Inducing Consumers’ Game Enjoyment . Journal of Interactive Advertising, 19(3), 219–235 Таймкоды: 00:00 - Введение 00:15 - Когда тревога? 01:13 - Что тревога? 03:51 - Зачем тревога? 05:59 - Тревога в геймдизайне 09:39 - Как справляться-то? 12:52 - Выводы #психология #видеоигры #психологияигр #психологиявидеоигр #тревога