00:00 Введение 02:17 Подготовка референса, подкладки в Krita 5. Создание спрайт листа (spritesheet) с помощью плагина SpritesheetManager. Рендеринг одиночных кадров 06:30 Использование референса. Удобное векторное выделение 10:42 Как быстрее всего создать палитру в Krita 5 13:04 Рисование кадров. Как анимировать спрайты в Krita 5. Временная шкала (таймлайн) и луковые слои 18:24 Микродвижения. Как сделать анимацию мелких движений при недостатке холста из-за больших пикселей 21:47 Заключение Третий урок в цикле рисования "богатого" (то есть работающего на фильтрах, и позволяющего рисовать традиционным способом без ручного пиксель-доттинга), но такого же лёгкого пиксель-арта в Krita, и вероятно, заключительный, потому что разговор пойдёт об анимации. 1-ая часть урока здесь: • Лучший способ рисования пиксель арта. Как ... 2-ая часть урока здесь: • Богатый пиксель арт. Самый быстрый способ ... Krita SpritesheetManager:
Скачать игру:
Поддержите нас: Boosty:
Patreon: / mathgum Подписывайтесь: VK:
https://vk.com/mathgum Telegram:
Mastodon:
BlueSky:
YouTube (композитор): / @alexanderilyin6268 SoundCloud (композитор): / alexanderleen ArtStation (художник):