Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Я потратил 4 года и 4 млн на игру в Steam и она провалилась. И вот что я изменил!
🎮 Завишлисть мою игру: Четыре года разработки. Четыре миллиона рублей в никуда. 1300 вишлистов по 3000₽ за штуку — математика, при которой окупиться невозможно даже теоретически. Я запустил три игры в Steam тремя совершенно разными способами. Первый запуск обанкротил бы любого инди-разработчика. Второй работает, но требует годы и капитал. А третий — тот, что я тестирую прямо сейчас — может изменить всё. 🎮 Мои посты в телеграм: В этом видео я покажу точную систему из 5 шагов, которая позволяет проверить идею игры за недели вместо лет. Расскажу, как получить бесплатный эксклюзив на IGN (да, это реально). И объясню, почему самая большая ошибка разработчиков — начинать с кода, а не с маркетинга. Если ты инди-разработчик — это видео спасёт тебе годы жизни и кучу денег. Если думаешь выпускать игру в Steam — не нажимай "загрузить билд", пока не досмотришь до конца. 🔥 Завишлисть мою игру: 🔥 Подпишись на СТИМ компании: 🔥 Мои игры на Google Play: 🔥 Мои игры на AppStore: ТАЙМКОДЫ: 0:00 Как я начинал выкладывать игры 1:09 История моего громкого игрового провала 2:27 Сделал наоборот. Трейлер игры - без игры. 3:45 Первые результаты после новой выкладки 4:44 Новая стратегия. Легендарный кейс по успешной игре 6:00 5 главных пунктов проверки игры на массовую аудиторию 8:51 Что делать если анонс игры не набрал вишлистов 9:19 Наша новая игра 10:52 Итоги и выводы. Общий вердикт 12:07 Когда будет известен результат по новой игре. Что будет дальше Подкасты: Подкаст "Геймдев в плюс" можно послушать на Яндекс Музыке: