УЛУЧШЕННЫЙ РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС ОТСЛЕЖИВАНИЯ 3D-КАМЕРЫ | ОТ NUKE К UNREAL ENGINE | VFX VIBE

#nuketutorial #unrealengine #compositing РАСШИРЕННЫЙ РАБОЧИЙ ПРОЦЕСС ОТСЛЕЖИВАНИЯ 3D-КАМЕРЫ | NUKE НА UNREAL ENGINE Поднимите свои навыки трекинга на новый уровень! В этом видео я покажу вам продвинутый рабочий процесс отслеживания 3D-камеры в Nuke и расскажу, как экспортировать данные отслеживания в Unreal Engine для идеального соответствия камеры и бесшовной интеграции между реальным и виртуальным мирами. Независимо от того, являетесь ли вы художником визуальных эффектов, композитором или специалистом по виртуальному производству, этот урок поможет вам понять, как связать ваши решения камеры Nuke с 3D-средой Unreal, достигая точного движения, глубины и кинематографического реализма. Файл проекта: Что вы изучите: – Расширенное отслеживание 3D-камеры в Nuke – Экспорт данных отслеживания в Unreal Engine – Правильная настройка масштаба камеры и сцены – Соответствие перспективы реального мира и компьютерной графики – Советы по созданию профессиональных решений камеры Используемое программное обеспечение: – Foundry Nuke – Unreal Engine Подпишитесь на VFX VIBE, чтобы получать больше обучающих материалов по Nuke, Unreal Engine и рабочим процессам Virtual Production. Посетите www.vfxvibe.com, чтобы получить больше обучающих материалов и обновлений. #Nuke #UnrealEngine #3DTracking #VFXVibe #CameraTracking #VirtualProduction #NukeTutorial #UnrealTutorial

Смотрите также