Приключения в кодинге: Моделирование жидкостей

Давайте попробуем заставить группу частиц вести себя (хотя бы отчасти) как вода. Написано на C# и HLSL и запущено в движке Unity. Поддержите мою работу (и получите ранний доступ к новым видео и исходному коду) на Patreon или Nebula. Patreon:   / sebastianlague   Nebula:
Исходный код: GitHub:
Посмотрите мои другие видео о моделировании жидкости:    • Fluid Simulations   Благодарности и ссылки:



Музыка:
Главы: 0:00 Введение 0:27 Гравитация и столкновения 2:31 Сглаженные частицы 3:55 Вычисления Плотность 7:53 Уравнение интерполяции 11:58 Расчет градиента 15:38 Сила давления 19:19 Попытка заставить это работать... 22:05 Оптимизация поиска частиц 26:31 Код пространственной сетки 27:48 Прогнозирование положения 30:32 Сила мыши 33:22 Искусственная вязкость 36:46 Проблемы с давлением 39:51 Ошибки 41:06 Параллельная сортировка 43:22 Некоторые тесты и эксперименты 44:47 Третье измерение 47:23 Заключение

Смотрите также