Определения ассемблера, пояснения | Учебное пособие по Unity

На этой неделе вы узнаете об определениях сборок (Assembly Definitions) — конструкции Unity для создания проектов C# в рамках «решения» вашей игры. Это позволяет Unity определять, какие скрипты необходимо скомпилировать после внесения изменений, вместо того, чтобы автоматически перекомпилировать весь проект. Компиляция меньшего количества скриптов позволяет быстрее вернуться в редактор после внесения изменений в код! 👨‍💻 Как всегда, весь код из этого видео доступен на GitHub (на этот раз в репозитории Gun Scriptable Object Series):
🏷️Сэкономьте 25% на лучшей IDE для C#: JetBrains Rider с кодом LLAMACADEMY:
📚 Ресурсы: ⚫ Объяснение пространств имён:    • Namespaces in C# by Unity Example | Beginn...   ⚫ Руководство по определению сборки:
⚫ Свойства определения сборки:
⚫ Определения и пакеты сборок:
🧡 Верите в миссию LlamAcademy и получили ли вы пользу от просмотра видео? Вот как вы можете поддержать проект: 🌟 Patreon:   / llamacademy   🌟 YouTube Member:    / @llamacademy   или нажмите кнопку «Присоединиться» в любом видео 📚 Пройдите мой курс Unity ShaderGraph:
👕 Приобретите мерч LlamAcademy:
💸 Воспользуйтесь моей партнёрской ссылкой для приобретения наборов Humble Bundles
💸 Распродажа от издателя! Скидка 50% на все материалы издателя! Издатели меняются еженедельно!
(партнёрская программа) 💸 Сэкономьте до 50% на НОВЫХ ресурсах:
(партнёрская программа) Некоторые ссылки могут быть партнёрскими, и без дополнительных затрат для вас я получу небольшую часть от покупки. Главы: 00:00 Введение в тему 00:52 Как Unity работает без определений сборок и варианты их использования 01:30 Как я разделил определения сборок 01:59 Примеры из серии «Оружие: скриптуемые объекты» 02:55 Создание файла определения сборки и обзор общих параметров 04:37 Дополнительные продвинутые функции, которые вы, вероятно, никогда не будете использовать 05:10 Почему это важно для пакетов Asset Store 05:40 Заключительные мысли и поддержка LlamAcademy

Смотрите также