291. Саунд дизайн в играх

Мы поговорим про то, как делают звук в играх. Гости: Александр Дмитриев, аудио-программист, композитор, саунд-дизайнер. Куратор направления Interactive audio в Институте звукового дизайна. Обладатель премии IGN Award за игру ResoGun Василий Филатов, саунд-дизайнер, композитор, основатель Института звукового дизайна. Обладатель премий NY Advertising Festival, Tagline Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).
Что обсуждали: Особенности индустрии и бюджетов игр и кино. Несколько интересных сопоставлений и фактов по теме Чем саунд дизайн в играх и кино похож, а в чем различен: -- говорим о подходах озвучивания игр с вариативностью и адаптивностью звуковой системы под игровые ситуации -- сравниваем два подхода к озвучиванию игр и кино говоря про линейность создания звуков под монтаж фильма и нелинейность создания звуков для игры, где нужно учесть все возможные игровые ситуации и как они буду звучать работая вместе Динамическая обработка звуков и его позиционирование, а также изменение звука в зависимости от его положения относительно слушателя (игрока) - что нужно учесть при работе с большим количеством объектов. Пару слов о необходимости приобретения звукового опыта поведения звуков в естественных средах вокруг - о том как важно наблюдать за тем какие звуки нас окружают и как они взаимодействуют Основы генеративного саунд дизайна в играх и софт, использующийся на данный момент для его создания. Рынок труда саунддизайнера Вопросы зрителей: Arseny Mun 1. ​Почему когда в игре машина едет на полной скорости в казалось бы дорогой игре типа Warzone, слышно что луп у звука двигателя 3 секунды и он ужасен. Почему так происходит?И какой подход используют когда нужен звук машины на полноц скорости. это должен быть луп или несколько лупов? или как вообще 2. Когда в игре происходит много одинаковых вещей синхронно, как сделать так чтобы звуки не сливались в кашу, как решают эту проблему Vildan Sultanov Что предпочтительно настройка микса в DAW или донастраивать компрессию, реверберацию в игровом движке. ​также эквализацию? TheDoranX ​Как делать звуки которых нет в реальной жизни? Есть множество подходов, хотелось бы узнать самые интересные с точки зрения саунд дизайна. Как часто приходится синтезировать звук с чистого листа и как проходит процесс? Дмитрий Шлыков ​Вопрос: где искать музыку инди-разработчикам с небольшим бюджетом? Сколько это, примерно, стоит? Какие базовые курсы по работе со звуком посоветуете, если на звуковика нет бюджета? TheDoranX ​Какие звуки и какие аудиальные приёмы помогают игроку понять, что он идёт в нужную сторону? Например, в графике часто зелёный это "правильно", красный — неправильно, графический код. par ​Используете ли вы нейросети чтобы сгенерировать звуки? Innokentiy Sedov Над какими проектами вы сейчас работаете? Поддержите подкаст на Patreon:   / kdicast   Или добровольным пожертвованием:
Твиттеры ведущих:   / galyonkin   и   / kuzmitch_ru   Стрим-канал Миши:    / kuzmitch   Проект Сергея с аналитикой продаж Steam:
Наш голосовой чат для игр и общения Discord:   / discord  

Смотрите также