К первой паре / Конструирование ПО. Лекция 5. Поведенческие паттерны проектирования

На лекции обсудим, как поведенческие паттерны помогают проектировать системы с чётким разделением ролей и легко расширяемой логикой. Рассмотрим примеры, преимущества и возможные сложности при их применении. Разберём следующие паттерны: Команда (Command) — инкапсуляция запроса как объекта. Посредник (Mediator) — координация взаимодействия между объектами через единый центр. Состояние (State) — изменение поведения объекта при смене его внутреннего состояния. Стратегия (Strategy) — выбор алгоритма поведения в зависимости от контекста. Шаблонный метод (Template Method) — задание общего скелета алгоритма с возможностью переопределения шагов. Посетитель (Visitor) — добавление новых операций без изменения классов объектов. Полезного просмотра ✨ Лекции и семинары можно посмотреть в плейлисте по ссылке: 🎓 Образовательная программа «Программная инженерия»:
💻 Сайт Вышки Онлайн:
🔗 Мы в Telegram:
📨 Мы в Вконтакте: www.vk.com/vyshkaonline 📹 Мы на RuTube: www.rutube.ru/channel/40229925/ 📄 Мы на VC.ru:
🧘🏻‍♀️ Мы в Дзене:
#IT #ит #лекции #наука #университет #вшэ #вышкаонлайн

Смотрите также