С середины 90-х до конца 2010-х годов на большом экране появилось множество ужасных экранизаций видеоигр, которые с треском провалились. Это породило термин «проклятие фильмов по видеоиграм», поскольку каждый раз, когда студия пыталась запустить франшизу, основанную на популярной видеоигре, она неизменно с треском проваливалась. Ярким примером такого рода фильмов является «Варкрафт» 2016 года. Поэтому я хочу вернуться к этому грандиозному провалу, чтобы попытаться понять, что пошло не так и почему этот фильм не смог запустить франшизу, как должен был. Указание авторства музыки: «Study And Relax» Кевина Маклеода (incompetech.com) Лицензия Creative Commons: Attribution 4.0:
http://creativecommons.org/licenses/b... «Backbay Lounge» Кевина Маклеода (incompetech.com) Лицензия Creative Commons: Attribution 4.0:
http://creativecommons.org/licenses/b... «Smooth Lovin» Кевина Маклеода (incompetech.com) Лицензия Creative Commons: Attribution 4.0:
http://creativecommons.org/licenses/b... «Midnight Tale» Кевина Маклеода (incompetech.com) Лицензия Creative Commons: Attribution 4.0 Лицензия:
http://creativecommons.org/licenses/b... Утренняя рутина от Ghostrifter:
Creative Commons — Attribution-NoDerivs 3.0 Unported — CC BY-ND 3.0 Бесплатная загрузка:
––––––––––––––––––––––––––––––––– Instagram: instagram.com/isenhart_productions Letterboxd:
Ссылки:
.ign.com/articles/810/810700p1.html
29.05/movies/duncan-jones-bowies-son-on-making-warcraft-and-facing-his-own-battles.html
http s://web.archive.org/web/20180510050752/