Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Основные ошибки в создании игровой архитектуры. Как пользоваться изометрическими линейками и сверять. Как пользоваться конструкторами. Почему важно иметь много элементов для строительства. Постоянство текстур. Критика в рамках курса - " Основы Цифровой Графики" . Егор В. ОЦГ-1