С перезагрузкой разработки Resident Evil 2 у команды появился чёткий фокус, но в процессе разработки всё ещё возникает множество сложностей и изменений. Сегодня мы рассмотрим их. Присоединяйтесь к нам в качестве подписчика и поддержите наше развитие! / @theobsessivegamer Источники:
pg/revision/latest?cb=20130805021909
ve-resident-1691235703
ake/
Источник: • RESIDENT EVIL 1.5 Latest Build || RE2 Prot... • RESIDENT EVIL 1.5 Latest Build || RE2 Prot... • Longplay of Resident Evil 2 (1998) • Street Fighter 1 (1987) - Complete Gameplay • Street Fighter II (SNES) Playthrough • Parasite Eve 2 Walkthrough - [Part 1/2] • How This Train Changed The World
https://www.youtube.com/watch?v= inXDMdwUBxg • The Unused Content of Resident Evil 2 • Revisiting the 1996 SiliconGraphics O2: Ho... • Resident Evil: Director's Cut - D.S.V. (Pl... • Resident Evil 2 (Original Retail) - EASY W... • Will It Install? Resident Evil 2 Platinum ... • Dreamcast Longplay [013] Resident Evil 2 (... • Resident Evil: Director's Cut (PlayStation... Главы: 0:00 - История Resident Evil 1.5 - Обзор предыдущего эпизода 1:07 - Переход с версии 1.5 на 2.0 - Новый сюжет, направление развития Resident Evil 2 4:16 - Создание локаций / Бета-карты Resident Evil 2 6:30 - Разработка системы Zapping для Resident Evil 2 8:00 - Создание моделей и вырезанные предметы Resident Evil 2 9:53 - Изменения в альтернативных костюмах Resident Evil 2 10:10 - Превью-диск Resident Evil 2 10:47 - Подход к обновленной презентации Resident Evil 2 12:32 - Создание четвёртого Выжившего и Выжившего-тофу - Финальные этапы разработки Resident Evil 2 14:59 - Маркетинг Resident Evil 2 15:34 - Выход Resident Evil 2 17:22 - Порты Resident Evil 2 для ПК, Dreamcast, Nintendo 64, Gamecube и т.д. 18:58 — Дополнение и путь к Resident Evil 3 #ResidentEvil #Playstation #Retrogaming