Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Не бойся 3ds Max — я покажу, с чего начать | курс 3D Визуализация просто 1 урок
В этом уроке ты познакомишься с интерфейсом 3ds Max и сделаешь свои первые шаги в 3D-визуализации. Всё объясняю простым языком, без перегруза — подойдёт даже тем, кто открывает программу впервые. 📌Забрать методичку: Подписывайся на Telegram-канал: Присоединяйся к чату — задавай вопросы, общайся с другими: 00:00 - Введение: О курсе, цели, Telegram-канал. Перемещение объектов по координатам, что такое координаты, виды привязок (перемещение, вращение, масштабирование), горячие клавиши (S - перемещение, A - вращение). 00:27 - Настройка привязки по перемещению: правая кнопка мыши по иконке привязки, рекомендуемые настройки (вертексы и средняя точка объекта). Перемещение объектов на определенное расстояние. 00:28 - Перемещение объектов на определенное расстояние. Мировые и Абсолютные координаты. 00:53 - Выключение панелей (пример). 00:58 - Разница между Мировыми и Абсолютными координатами. 01:07 - Возвращение панели Scene Explorer, расположение и настройка. 01:23 - Изменение расположения центральной точки объекта pivot point - вкладка иерархия, кнопка Affect Pivot Only. 01:27 - Настройка и использование привязки по вращению: Enable Axis Constraints, угол поворота (рекомендации). 01:31 - Настройка единиц измерения миллиметры : Customize - Unit Setup. 01:48 - Настройка количества шагов назад Undo и автосохранения: Customize - Preferences - Files. 01:54 - 2D и 2.5D привязки: разница и случаи применения. 01:56 - Функция Centered Object - возвращение центральной точки объекта в центр. 02:21 - Влияние оперативной памяти на количество шагов назад. 02:48 - Привязка по процентам: влияние на увеличение уменьшение объекта (редко используется). 02:55 - Настройка интервала и количества файлов автосохранения. 03:15 - Select and Place: выравнивание объекта по поверхности другого объекта (полезно для расстановки предметов). 03:20 - Сохранение интерфейса: Customize - Save Custom UI Scheme. 03:46 - Align Alt A : выравнивание объектов по осям и расположению (минимум, максимум). 04:01 - Видовые окна: перспектива, вид слева, вид сверху, вид спереди. 04:16 - Переключение между видами: Alt W . 04:57 - Создание объекта бокс для ориентации в пространстве. 05:13 - Создание объекта кубик, уменьшение вида, выключение сетки (клавиша G). 05:54 - Инструменты навигации горячие клавиши : Alt + колесико мыши - вращение вокруг оси объекта. Ctrl + Alt + колесико мыши - Zoom приближение и отдаление. Колесико мыши (зажать) - перемещение камеры. 07:01 - Панель инструментов навигации: Zoom, Zoom All (сброс инструмента - Escape). 07:15 - Создание нескольких объектов для демонстрации. 07:57 - Zoom Extents (клавиша Z): приближение камеры к выбранному объекту Scene Explorer. 08:34 - Инструмент Field of View FOV : изменение угла камеры, искажение перспективы. 08:58 - Перспектива и Изометрия (клавиша V / русская M): переключение между видами. 09:30 - Pan View: перемещение камеры. 09:38 - Orbit: вращение по орбите. 10:04 - Maximize Viewport Toggle Alt W . 10:04 - Настройка отображения объектов: Default Shading, Clay режим глины, Flat Color, отображение граней. 10:57 - Клавиша F4: подсветка линий (сетки геометрии объекта). 11:29 - Клавиша F3: отображение каркаса объекта. Ссылка на шпаргалку в Telegram-канале.