Ссылка на музыку на заднем фоне - • Мелодия моего голоса. Самое длинное видео ... Группа в ВКонтакте -
https://vk.com/ekzolcft Блог с новостями на русском -
Поддержать канал: Qiwi +7 747 394 22 73 Сбербанк: 4817 7601 8169 7230 В данном видео демонстрируются способы устранения просачивания света и получения наилучших результатов освещения в Unreal Engine. Использован Revit, для демонстрации правильной подготовки ассета перед экспортом данных, для избежания каких-либо проблем с запеканием света. Также углубленно рассматривается процесс устранения просачивания света и то, как правильно настраивать сцену в движке, для избежания артефактов освещения путем точной настройки параметров карты освещения. Ссылки на оригиналы: 1. • How to Fix Lightmap Bleeding: Part One | T... 2. • How to Fix Lightmap Bleeding: Part Two | T... Ссылки на документацию для дополнительной информации: Lightmass Portals :
Lightmap Density view mode :
Settings for Lightmass (This also covers Lightmass Importance Volume mentioned at the beginning of the video) : ttps://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/LightingAndShadows/Lightmass/index.html#lightmasssettings