12/13 Кости рук в 3ds Max. Создаем контрольные объекты для пальцев рук

Создаем контрольные объекты для костей пальцев рук. В результате должна получится гибкая система управления пальцами персонажа. Кисть и пальцы - важная часть в анимации наших героев. Они придают динамику и выразительность характеру персонажа. Дополнительные материалы к курсу -
#Rigging #3dsMax #Tutorial #Character

Смотрите также