Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
12/13 Кости рук в 3ds Max. Создаем контрольные объекты для пальцев рук
Создаем контрольные объекты для костей пальцев рук. В результате должна получится гибкая система управления пальцами персонажа. Кисть и пальцы - важная часть в анимации наших героев. Они придают динамику и выразительность характеру персонажа. Дополнительные материалы к курсу - #Rigging #3dsMax #Tutorial #Character