Алексей Лукьянов. Как ECS и фреймворк помогают в продакшене игр

Онлайн-Конференция по игровой индустрии Gamedev.House:
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»:
Онлайн-День открытых дверей:
Дистанционная программа «Основы создания игр». Скидка 10% до 14.04.2020:
Настольная игра Game Dev Sim (симулятор игровой индустрии):
11 марта 2020 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ в рамках первого Лекционного вечера сообщества ECS Comrade прошла открытая лекция Алексея Лукьянова, Tech Lead Unity developer, Azur Games. Тема его презентации «Как ECS и фреймворк помогают в продакшене игр». Презентация доклада:

Смотрите также