V-Ray | DIAMOND SHADER Photorealistic | Рефракционные материалы, дисперсия и Аббе, проблемы и реш...

В этом уроке вы узнаете, как создать фотореалистичный шейдер Diamond Shader для V-Ray, который можно использовать, например, для рендеринга продукции, рекламы и т. д. Мы рассмотрим основы, например, необходимую геометрию и проблемы, которые необходимо исправить. Затем я покажу вам свой предпочтительный способ создания простой и удобной настройки рендеринга для Diamond Shader, объяснив каждый шаг. Мы изучим основы преломления материалов, как выбрать правильный показатель преломления (IOR), что такое дисперсия и как контролировать время рендеринга. В этой демонстрации я использую 3ds Max и V-Ray 5, но вы также можете использовать те же методы и для более старых версий, таких как V-Ray NEXT и V-Ray 3. Главы: 00:00 — Введение 00:17 — Настройка сцены 03:59 — Базовая настройка материала 06:18 — Diamond IOR 07:20 — Расширенная настройка Diamond 11:10 — Дисперсия и Аббе 14:18 — Очистка фона 18:04 — Проблемы со светом V-Ray 20:33 — Заключение Обязательно подпишитесь на канал, чтобы получать уведомления о новых уроках :-) Загляните на мой Patreon, чтобы увидеть все мои файлы сцен, дополнительные видео или просто поддержать этот канал :-)   / jonasnoell  

Смотрите также