Godot 4 Постобработка: шейдер пиксельной 3D-графики

Урок по использованию пользовательских шейдеров постобработки в Godot 4.0 для создания шейдера 3D-пиксельной графики. Ссылка на репозиторий GitHub:
Использованные ресурсы:
   • Outlines - Devlog 2      • Creating Pixel Perfect Outlines for 3D Pix...   Модель храма из видео:
Деревня сцена:

Смотрите также