Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Урок по использованию пользовательских шейдеров постобработки в Godot 4.0 для создания шейдера 3D-пиксельной графики. Ссылка на репозиторий GitHub: Использованные ресурсы: • Outlines - Devlog 2 • Creating Pixel Perfect Outlines for 3D Pix... Модель храма из видео: Деревня сцена: