Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Руководство по Defold #2 - Обработка изображений Понимание того, как манипулировать изображениями в любом игровом движке, безусловно, занимает одно из первых мест в списке приоритетов любого разработчика. В этом руководстве рассматриваются несколько аспектов, связанных с изображением при использовании игрового движка Defold: 1. Обзор строительных блоков Defold (коллекций, игровые объекты и игровые компоненты); 2. Добавление изображений в проект Defold и использование функции Atlas; 3. Создание коллекции Defold, добавление игровых объектов; 4. Реализация флипбуков со спрайтами, как средства анимации поведения спрайтов; 5. Перемещение игрового объекта; 6. Создание анимации игрового объекта, ориентированной на свойства GO (например, свойство Position) Загрузить файлы проекта можно по ссылке под оригинальным видео. Текстовая версия этого руководства доступна по адресу www.tactxstudios.com Пожалуйста, поблагодарите автора видео – Дэвида – подпиской на его канал: / @defoldtutorials И накидайте своих просмотров и лайков оригинальному видео: • Defold Tutorial #2 -- Image Procedures Внимание! Здесь представлен машинный перевод. Иногда встречаются неточности, но они не мешают понять материал и применить его на практике. Пример неточностей перевода: переводит название игрового движка «Defold», как «по умолчанию»; аббревиатуру «GO» (Game Object), как «иди». Рекомендуем ознакомиться с руководством на официальном сайте движка: