Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
11/13 Кости рук в 3ds Max. Настраиваем оси Gimbal, чтобы кости не перекручивались
Для чего нужно изменять оси Gimbal? Часто бывает, что при повороте суставов осивращения накладываются друг на друга. Это приводит к непредсказуемым результатам в процессе анимации. Поэтому стоит уделить особое внимание настройке осей Gimbal. Дополнительные материалы к курсу - #Rigging #3dsMax #Tutorial #Character