Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Как создают большие ААА-игры? Интервью с Saber Interactive
🎮 Мои посты в телеграм: Здорово, народ! Это новое интервью с разработчиком игр. У нас в гостях Тимофей Двоскин — директор Минской студии Saber Interactive! В этом выпуске мы поговорим о том, как Тимофей пришёл в геймдев, с какими вызовами сталкиваются разработчики больших ААА-проектов и как управлять крупной игровой студией. Обсудим проекты Saber Interactive, такие, как Space Marine 2, SnowRunner, World War Z, и как студия участвует в международных разработках. Тимофей также поделится мыслями о будущем игровой индустрии в СНГ, ключевых ошибках инди-разработчиков и расскажет о том, что нужно для создания успешной команды. 🎮 Saber Interactive в Steam: В конце - советы начинающим разработчикам. 🔥 Завишлисть мою игру: 🔥 Подпишись на СТИМ компании: 🔥 Мои игры на Google Play: 🔥 Мои игры на AppStore: ТАЙМКОДЫ: 0:00 Как ты пришел в геймдев? Это сразу были ААА-проекты? 8:35 Как у вас делились обязанности в компании? 17:10 Расскажи о своем участии в разработке игр? 35:20 Что было дальше? Как вы вернулись к своим проектам? 45:00 Вашу студию хотели выкупить? Сколько человек на тот момент было в команде? 55:05 Как Cyber свернули мобильное направление? Расскажи о проекте Phoenix Point 1:05:20 Как строится работа над крупными проектами? 1:12:20 Советы начинающим разработчикам Подкасты: Подкаст "Геймдев в плюс" можно послушать на Яндекс Музыке: