Как стать 3D-дизайнером и выйти на проекты уровня Альфа-Банк

Как из города, где нет креативных вакансий, вырасти до 3D-дизайнера, работающего со студией Лебедева и Альфа-Банком? В первом выпуске подкаста «Арткор» Виталий Хемуль рассказывает, как строил карьеру 3D-дженералиста: от первых скетчей и проваленных тестов — до крупных проектов и фриланса на бренды-гиганты. Разберём, что реально приносит деньги в 3D, как выбрать направление в дизайне, где искать первые заказы и почему самоуверенность важнее диплома. Тайм-коды выпуска: 00:00 – Введение 00:43 – Кто такой 3D-дженералист и чем он занимается 02:21 – Разница между моушеном и 3D-дженерализмом 04:05 – Сколько зарабатывают 3D-дизайнеры на старте и с опытом 06:56 – Как стать дизайнером без профильного образования 08:44 – Преимущества промышленного дизайна 11:28 – Как поступить в творческий вуз во взрослом возрасте 18:25 – Как окружение влияет на развитие дизайнера 23:29 – Как перейти от промышленного к графическому дизайну 27:21 – Как попасть в студию Лебедева и пройти тестовое задание 32:03 – Что далет работа в команде и почему важна обратная связь 38:23 – Как сторис в Telegram помогло устроиться в Альфа-Банк 40:31 – Советы новичкам, как развиваться в 3D и не сгореть 45:10 – Как дизайнеру структурировать работу и находить баланс 50:06 – Коммуникации и процессы внутри Альфа-Банка 52:46 – Инструменты 3D-дизайнера 54:42 – Нейросети в дизайне 58:39 – Фриланс против офиса 01:05:20 – Главные советы начинающим дизайнерам Этот проект мы делаем совместно со студией подкастов «Громче»

Смотрите также