Моана 2: как Disney анимирует с помощью Autodesk Maya

Как франшиза Disney Animation «Моана» использует Autodesk Maya для создания отмеченной наградами анимации? Узнайте, как эта отмеченная наградами кинофраншиза использует Autodesk Maya и отраслевые рабочие процессы для анимации по ключевым кадрам, риггинга и многого другого! БЕСПЛАТНАЯ пробная версия с ограниченным доступом:
Maya для начинающих от Class Creative: полный мастер-класс по 3D-анимации | Подробное базовое руководство! НЕОГРАНИЧЕННЫЙ ДОСТУП К КУРСУ:
Подпишитесь на нашу рассылку:
Спонсоры: 30 дней бесплатно по ссылкам - MAYA AUTODESK:
ADOBE CREATIVE:
MAYA INDIE (поддерживает скрипты Python):
Wacom (скидка 10% по коду: class_creatives_wacom):
Профессиональное оборудование, которое используют наши преподаватели ►►
Небольшая комиссия за вашу поддержку. ----------------------------------------------------------------------------------- Временные метки 00:01 Как Maya используется для анимации в оскароносном сиквеле франшизы Disney «Моана 2» 00:46 Препродакшн: анимационные тесты и макет 01:55 Анимация в Maya: библиотека циклов 02:22 2D-анимация: смешение компьютерной графики и традиционных стилей 02:37 Справочник по 3D-анимации и видео в Maya Autodesk 04:21 Доступ к мастер-классу для творческих людей 05:14 Хей-Хей и Пуа: тесты на определение характера анимации 06:40 Уникальные персонажи: анимационные тесты Какаморы и Рыбьего Клюва 08:08 Водные визуальные эффекты 09:05 Планирование съёмки 10:12 Раскадровка: планирование сюжета и анимация 11:36 Заключение В этом видео представлены работы следующих художников:
Minor Jose Gaytan
Рис Портер
Трент Корри
Бенсон Шам
Брайан Хиндман
Аманда Зима
Адам Грин
Николас Протаис   / mariofurmanczyk   Марио Фурманчик   / oonaraoo   Oonaraoo Нара Юн   / chadstubblefield   Чад Стабблфилд   / bschwaby   Билл Шваб   / mrhyrum   Хайрум Осмонд   / keesuong   Ки Суонг   / alleno4   Аллен Остергар Изучите всё необходимое для освоения анимации персонажей в Autodesk Maya под руководством профессионала в области игр класса AAA, имеющего университетскую аккредитацию! Мы рассмотрим основы, начиная с отскока мяча и маятника, и то, как применить 12 принципов анимации к человеческому телу. Мы применим все изученные фундаментальные аспекты для создания полноценных игровых анимаций: покой, ходьба, бег, прыжок и многое другое. В этом базовом курсе мы изучим основы анимации персонажей и разработки игр (специально для движка Unreal Engine, но этот метод также подходит для других игровых движков, таких как Unity). Autodesk Maya — это отраслевой стандарт программного обеспечения для 3D-анимации. Понимание концепций этого курса поможет вам найти работу в игровой, кино-, теле- или музыкальной индустрии. На этом курсе вы научитесь анимировать созданного вами персонажа с нуля. Более 15 часов обучения анимации! Мы будем использовать новейшие программные пакеты, которые ведущие игровые студии сегодня используют для создания всех ваших любимых игр! Autodesk Maya, набор инструментов для риггинга анимации Maya от Unreal Engine (A.R.T.) и игровой движок Unreal Engine. Почему стоит учиться у Creatives? Этот курс проводит аккредитованный преподаватель анимации университетского уровня с более чем 15-летним опытом работы как с ключевыми кадрами, так и с захватом движения для таких студий, как Naughty Dog (серия Uncharted), Insomniac (серия Ratchet and Clank), Guerilla Games (серия Killzone), Sucker Punch (серия Infamous), Google, Disney и других. Будь то сложная гиперреалистичная анимация или анимация персонажей Disney в мультяшной стилизации, ВСЁ начинается с основ, которые мы рассмотрим на этих лекциях.

Смотрите также