3D Шишкин или Как Иван Иванович 3D Max покорял

Как Иван Иванович Шишкин покорял 3D Max "Главнейшее для пейзажиста есть прилежное изучение натуры — вследствие сего картина с натуры должна быть без фантазии". Иван Иванович Шишкин Как же неприятно принимать эту мысль. Я ведь дизайнер, архитектор, художник, творец... Но взрослых стоит слушать а в случае с Иваном Ивановичем он точно знал что говорил. Вот и я подумал, а что если слепо довериться мастеру, взять один из его шедевров и воспользовавшись его опытом создать то что я безумно люблю - архитектурный рендер. Так я нашел картину "Ручей в березовом лесу". Совсем слепо не получилось, потому как там где он мог показать нужную детализацию - у меня провал по тени, там где у него 40 метровя береза - у меня нет таких изящных моделей и еще много мелочей которые почти победили меня. Почти - не значит жениться и после нескольких дней поисков я нащупал направление в котором стоит двигаться. Заменив березы на прекрасные модели сосен, которые мы делали в студии пару лет назад и совместив некоторыми моделями MaxTree и Megascans я получил прекрасную композицию. Мне осталось только добавить архитектуру и немного поработать с экспозицией! Как создавалась эта работа, что для этого нужно и весь инструментарий я показал 8 июля на открытом мастер классе. Курс для действующих специалистов - Professional Visualization 7.0 | Сценарии:
Подробнее вы всегда можете узнать на нашем сайте -
Если вы хотите получать новости о всех мероприятиях render.camp - подпишитесь тут:
Сайт школы -
Instagram - https://www.instagram.com/render.camp/
ВКонтакте - https://vk.com/render.camp
Behance -
Facebook - https://www.facebook.com/render.camp

Смотрите также