Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Как написать платформер в блоках кода Scratch с помощью Griffpatch. Во второй части этого руководства рассматривается переход между сценами уровня и переход на следующий уровень. Также мы переходим к использованию Sprite Sensing вместо Color Sensing для более красочных уровней! Наконец, мы исправим распространённую ошибку застревания в земле при смене уровня — это просто супер! Мои руководства предназначены для всех начинающих разработчиков игр и программного обеспечения, так что вперёд! 🚀 Развивайте свой творческий потенциал с Griffpatch Академия Griffpatch поможет вам пройти путь от геймера до создателя игр. Узнайте больше на 👉 👈 😺 Scratch был разработан группой Lifelong Kindergarten Group в медиалаборатории Массачусетского технологического института. См. 👀 Следующий выпуск №3 — • Code a Platformer Game | 3. Hitboxes & Ani... 🐱 Игровые ресурсы для стартового проекта — 🐱 Scratch Studio (опубликовать проект здесь) — 👀 Первый выпуск — • Code a Platformer Game | 1. The Basics 👀 Плейлист для этого выпуска — • Code a Platformer Game ❤️ Дополнения к Scratch — 📹 Программное обеспечение для видеомонтажа — --------------Главы видео------------- 0:00 Вступление 0:58 Проблема многоцветных уровней 3:02 Переход с фона на спрайт уровня 5:27 Объединение скриптов касания 7:28 Организация кода 11:50 Смена сцены — многоэкранный уровень 15:40 Выход за край экрана 18:57 Застревание на уровне 20:40 Предотвращение ошибок столкновений 25:22 Как выйти из застревания 28:50 Плохой дизайн уровня 30:01 Заключение