Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
3 БЕСПЛАТНЫХ инструмента сплайнов для Unreal Engine (создание дорог, рельсов или линий электропер...
Скачайте этот пакет и быстро создавайте дороги, линии электропередач, заборы, железнодорожные пути и другие пути с помощью этих 3 великолепных и совершенно бесплатных акторов чертежей BP для Unreal Engine 5 или 4.27. Просто перетащите их на свой уровень, измените несколько настроек и сосредоточьтесь на создании уровня, а не на утомительной работе с чертежами и узлами. Мне показалось очень странным, что в Unreal Engine нет простого способа создавать сплайновые объекты непосредственно, например, фасады зданий, заборы, дороги, линии электропередач и т. д., поэтому я решил создать три различные системы инструментов для создания сплайнов на чертежах для разных целей. Просто перетащите их на сцену и выберите нужную сетку. Очень легко использовать и настраивать. Скачать БЕСПЛАТНО здесь (и, пожалуйста, ознакомьтесь с обновлением, так как некоторые вещи изменились по сравнению с этим видео): 💡 00:00 Вступление к видео 💡 00:15 tiedtke. 💡 00:20 Загрузка и установка 💡 01:16 Инструмент «Деформация» 💡 04:00 Инструмент «Без деформации» 💡 06:17 Инструмент «Кабели и провода» 💡 08:44 Добавление собственной сетки в инструмент «Кабели» 💡 13:20 Заключение 🔸 Деформируемый Этот инструмент используется для тонких статических сеток, смоделированных для деформации вдоль пути, например, дорог, железнодорожных путей и дорожек. 🔸 Без деформации Этот инструмент предназначен для объектов, которые не нужно деформировать, например, стен, заборов или статических сеток. 🔸 Кабели и провода Этот инструмент предназначен для объектов с проводами между ними. Легко настраивается расположение соединителей проводов. Используйте его для линий электропередач или других сплайновых систем, где нужно соединять провода с зависанием/гравитацией или без них. Эти чертежи в основном основаны на замечательных работах: 🔸 Андрея Геною - 🔸 Epic Games - 🔸 CGI Nerd Unreal Engine - Сетки, использованные в видео: 🔸 Рельсы от Unreal Nick - 🔸 Бетонные блоки от Chastamir - Спасибо за просмотр! Если вам понравилось видео, не забудьте поставить лайк и подписаться на новые уроки по #unrealengine #lumen и #3d. Следите за моим путём к становлению 3D-художника по макетированию, моделированию и освещению в этой отрасли. ДА, ДА! 🖐️ 🔸 ARTSTATION - 🔸 IG - / tiedtke 🔸 LINKEDIN - / tiedtke 🔸 FB - / tiedtkeio 🔸 ПОРТФОЛИО - Ваши работы в соцсетях 𝘃𝗶𝗱𝗲𝗼𝗴𝗿𝗮𝗽𝗵𝗲𝗿? 😍 𝗛𝗲𝗿𝗲'𝘀 𝘄𝗵𝗮𝘁 𝗜 𝘂𝘀𝗲 𝗳𝗼𝗿 𝗺𝘆 𝘄𝗼𝗿𝗸. 💻 Поддерживаемые программы: 🔸 Adobe Premiere Pro 🔸 Autodesk Maya 2022 🔸 Blender 3.0 🔸 Unreal Engine 5 🔸 Adobe After Effects 🔸 Adobe Photoshop 🔸 Foundry Nuke 🔸 DaVinci Resolve 🎥 Камеры: 🔸 Sony Alpha A7S III 🔸 Sony Alpha A6300 🔸 Insta360 One R 📷 Камеры: 🔸 XEEN 16mm T2,6 Cinema Prime 🔸 Sigma 24-70mm 2.8 ART 🔸 Samyang 12mm 2.0 🔸 Takumar 135mm F3.5 с креплением M42 🔸 Helios 44-2 58mm F2 с переходником M42 на EF 💡 𝗟𝗶𝗴𝗵𝘁𝘀: 🔸 Aputure LS 300D 🔸 Aputure LS 120D II 💻 𝗘𝗱𝗶𝘁𝗶𝗻𝗴: 🔸 AMD Ryzen Threadripper 5800X 🔸 NVidia GeForce GTX 3090 🔸 NVidia GeForce GTX 1080 TI 🔸 Logitech MX Master 🔸 Клавиатура Microsoft Designer 💾 𝗦𝘁𝗼𝗿𝗮𝗴𝗲: 🔸 Прочный портативный жёсткий диск LaCie 4 ТБ 🔸 SD-карта Sandisk 128 ГБ, 170 Мбит/с 🔸 SD-карта Prograde V90 128 ГБ, 300 Мбит/с Я более 8 лет проработал оператором-постановщиком в Швеции, снимая самые разные проекты: от художественных фильмов до рекламных роликов и музыкальных клипов. В настоящее время обучаюсь в Visual Magic в Шеллефтео, Швеция. Опыт работы в 3D-индустрии — около года. Я специализируюсь на 3D-моделировании, макетировании и освещении, что является моей страстью. ✉️ По любым деловым вопросам пишите мне на michael@tiedtke.se 👋 По любым личным вопросам пишите мне в личные сообщения: www.instagram.com/tiedtke