Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Работа со звуком — сложная задача, но с годами я понял, насколько она важна. Я также разработал небольшой класс для управления звуком, позволяющий ограничить количество копий любого звукового эффекта. Git Hub: #gamesdev #godot #aarimous Мои игры: Страница в Steam: Демо-версия Hexagod: Chess Survivors: Социальные сети: Twitch: / aarimous Discord: / discord 00:00 Звук в играх 00:44 Пример плохого звука 01:18 Почему я создал свою систему 02:10 Код менеджера звука 03:05 Код настройки звуковых эффектов 03:48 Звуковые данные Настройка 04:26 Мои цели 04:56 Создание AudioStreamPlayer 06:30 О сигналах готовности 07:39 Пример 08:13 3 пункта для настройки 08:55 Хорошие звуковые эффекты 09:37 1 совет