Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
С чего начинается 3D? Примитивы в 3ds Max просто | курс 3D Визуализация просто 2 урок
В этом уроке ты узнаешь, из чего состоит 3D-объект — разберём точки, рёбра и полигоны. Научимся перемещать объекты и поймём, как работает система координат в 3ds Max. Это важная база для уверенного старта в 3D. 📌Забрать методичку: Подписывайся на Telegram-канал: Присоединяйся к чату — задавай вопросы, общайся с другими: 00:00 - Введение: Изучение стандартных примитивов и их настройки. Создание объекта (бокс): Command Panel Geometry Выбор объекта Задание размеров. 00:59 - Настройка цвета объекта: Ctrl+A Выбор цвета. 01:24 - Изолирование объекта: Alt+Q. 01:50 - Перемещение объекта: W Выбор оси. 02:21 - Вращение объекта: E Выбор оси. 02:52 - Масштабирование объекта: S Масштабирование. 03:21 - Настройка сетки объекта: параметры сегментов. 03:43 - Перевод объекта в Editable Poly. 04:15 - Режимы Editable Poly: 1 - Vertex (вершины/точки) 2 - Edge (грани) 3 - Border (граница) 4 - Polygon (полигон) 5 - Element (элемент) 04:45 - Режим Vertex: выделение и перемещение точек. 05:11 - Режим Edge: выделение граней, Ring, Loop. 05:38 - Режим Border: работа с границами (только на плоских объектах). 06:05 - Режим Polygon: выделение полигонов, выдавливание через Shift (в 3ds Max 2021+). 06:40 - Отключение красной подсветки при выделении: кнопка F2. Режим Element: выделение элементов, создание новых. 07:42 - Ссылка на шпаргалку в Telegram-канале.