16. Визуализация теней в реальном времени | Компьютерная графика 2025

В этом видео разберем, как создаются тени в 3D-сценах с помощью двух основных методов: Stencil Shadow Volumes и Shadow Mapping. Примеры кода и задания лабораторных работ можно найти в моём github-репозитории
Чтобы оставаться на связи в условиях блокировки Youtube в России подписывайтесь на мой Telegram-канал
Тайм-коды: 0:00 Принцип технологии Stencil Shadow Volume 8:20 Алгоритм Depth-pass 13:38 Алгоритм Depth-fail 24:03 Достоинства и недостатки Stencil Shadow Volumes 29:45 Построение теневого объёма на GPU 37:40 Технология Shadow mapping В заставке использована композиция "Папа может в Си" музыкального коллектива "Научно-технический рэп" (https://vk.com/nii_rap)
Исходный код шейдера из финальной заставки:

Смотрите также