Как создавать космические сцены в Blender 3D ➡ Быстрое создание планет: простой рабочий процесс!

Совет по созданию визуальных эффектов в Blender: используйте View Layers для большего контроля ➡    • Blender VFX Compositing Tip: Using View La...   🎯Привет всем! Мы скоро запустим приложение для визуальных эффектов и будем рады вашей поддержке! 🎯Зарегистрируйтесь бесплатно здесь ➡ www.fxsupapp.com 🎯НАНИМАЙТЕ НАС ДЛЯ ВАШИХ ПРОЕКТОВ С VFX ➡
📌Максимальный набор дополнений для Blender:
В этом видео я расскажу, как быстро и эффективно создавать планеты для космических сцен в Blender 3D. Это включает в себя три этапа: планета с текстурой, наложение облаков и добавление атмосферы с помощью объёмных эффектов. Наконец, вы можете объединить эти три слоя вместе, добавив свечение и блики, и всё готово! Наслаждайтесь и расскажите нам, что бы вы хотели узнать в следующих публикациях на канале. Наши дополнения для Blender: GeoFX (дополнение для узла геометрии):
Horde:
Набор дополнений для природы/существ:
Набор дополнений для Blender:
CityBuilder3D:
KHAOS (Ultimate Explosion/Destruction) Дополнение):
Spyderfy:
Текстурные штампы:
WeatherFX:
Cablecam (кинематографическая оснастка):
LightArchitect (предварительная визуализация настроек плёнки):
Шейдер огня KHAOS:
Примечания: Композитинг 3D CGI и визуальных эффектов заключается в эффективном использовании различных визуальных данных для объединения элементов сцены и создания бесшовной композиции. Эти данные часто включают в себя кадры с живыми актерами, стоковые 2D-элементы, такие как дым и огонь, а также любые добавленные или реконструированные 3D-элементы. Когда дело доходит до добавления или воссоздания 3D-элементов в сцену, мы часто рендерим несколько проходов и слоев, чтобы иметь больше контроля над финальным процессом композинга. К ним относятся проходы данных, такие как диффузный, глянцевый прямой, излучение, проходы тумана, тени, Ambient Occlusion и многое другое! Мы часто рендерим эти проходы в многослойном формате OpenEXR, чтобы иметь доступ ко всем из них по отдельности, без необходимости использования нескольких последовательностей изображений, что оптимизирует процесс композинга.

Смотрите также