О чем говорят локации в Clair Obscur: The expedition 33

В своём первом ролике я разбирал концовки экспедиции 33 – и рассуждал о том, почему "хороший" финал в этой игре принципиально невозможен. Но ведь наши с вами экспедиции редко заканчивается с финальными титрами – многие неизбежно возвращаются исследовать каждый закоулок этого невероятного мира. Сегодняшнее видео – о том, что встречает нас в самом начале и провожает в самом конце. О молчаливом, но красноречивом свидетеле всех событий, происходящих в сюжете - об архитектуре, дизайне локаций и их нарративной роли в мире Экспедиции 33. Приятного просмотра! Ссылка с таймкодом на видео, в котором я вкратце описываю происходящее в сюжете игры:    • Почему хорошая концовка так и не была нари...   Таймкоды: 00:00 Вступление 00:49 Немного про внутриигровой мир 02:14 Люмьер 06:35 Особняки 10:14 Высь 11:13 Монолит и его глубины 13:35 Сирена и мастерская 15:18 Селение жестралей 17:07 Станция Моноко и Замерзшие сердца 19:15 Заключение

Смотрите также