Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Как зацикливать объекты по кривой в Blender — узлы геометрии
Узнайте, как заставить множество объектов следовать кривой/траектории и зациклить анимацию, чтобы она повторялась плавно. Всё это делается в Blender с помощью узлов геометрии. ⬇️ Скачать все мои проекты на Patreon: / xan3d • Blender Tutorials by Xan 3D • Geometry Nodes Tutorials by Xan 3D 00:00 Вступление 00:08 Объект следует кривой 01:18 Распределение точек с одинаковым шагом на кривой 03:59 Цикл точек, следующих кривой 06:14 Случайные точки, следующие кривой 07:23 Увеличение или уменьшение скорости 08:06 Изменение точек для объектов 08:41 Выравнивание объектов по направлению кривой 09:42 Как замкнуть кривую #Blender #GeometryNodes #blenderanimation